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domingo, 6 de noviembre de 2016

Mundo Virtual lanzará proyecto de Realidad Aumentada en Educación

Jóvenes emprendedores y profesionales trabajan con tecnología 3D y hologramas.

La Paz, 4 noviembre.- Con el objetivo de reforzar la enseñanza a estudiantes de colegios, universidades y sociedad en general, el 15 de noviembre los creadores de aplicaciones Mundo Virtual lanzarán un novedoso invento que inicialmente estará a disposición de alteños y paceños.

Grover Suntura, impulsor del emprendimiento “Mundo Virtual”, mencionó que con estas “Apps” basadas en realidad aumentada y 3D los estudiantes y toda la sociedad podrán conocer al detalle todas las características internas de los objetos reales. Por ejemplo, en un billete de Bs 200 con solo enfocarlo y manipularlo a 360 grados se podrá ver el monolito, la Puerta del Sol y otras características turísticas del lugar.

Las aplicaciones tienen similitud con el juego virtual Pokémon Go, que automáticamente conecta la imagen satelital o un Unity (motor gráfico) en el que una persona puede observar su entorno por vista aérea como la plaza 24 de Septiembre de Santa Cruz, plaza Murillo o Catedral Metropolitana de La Paz.

“Todo funciona en base a hologramas, según el avance de la tecnología. También tiene diversos usos que permite desarrollar la realidad, porque el usuario puede manipular mediante el programa y aplicación de manera rimbombante”, resaltó Suntura.

Además, el usuario podrá recorrer virtualmente las diversas partes del cuerpo humano, cráneo, aparato digestivo y enfocarlos en una pantalla gigante (data show). “Estas aplicaciones ayudarán a estudiantes de salud, arquitectura y otros”, dijo.

Los emprendimientos de “Mundo Virtual” fueron construidos paso a paso para ser materializados, pues inicialmente se hizo juegos en 3D y ahora se pretende consolidar realidad aumentada en el mercado boliviano, por ejemplo; “Evo Game”, en el que este dibujo animado viaja, juega, recoge monedas y hojas de coca, en escenarios en 3D.

El modelador de “Mundo Virtual”, Omar Cuellar, explicó que para crear este tipo de aplicaciones se necesita los programas Unity, Blander, Aumentaty y otros. Profesionales independientes de la Universidad Mayor de San Andrés (UMSA) y Universidad Pública de El Alto (UPEA) que poseen conocimientos en modelación, programación, y diseño llevan adelante este extraordinario emprendimiento. En síntesis, la iniciativa apoyará a la educación y turismo, porque se usarán hologramas interactivos para ayudar a los estudiantes.

Texto y fotos: Alberto Medrano

martes, 1 de noviembre de 2016

Emprendedores de El Alto impulsan realidad aumentada

El Alto, 17 de octubre.- El término de Realidad Aumentada se refiere al conjunto de acciones que permiten ampliar, mejorar o resaltar la realidad del mundo físico mediante la aplicación de tecnología, por lo general en video o imagen.

“La Realidad Aumentada no es nueva, se viene haciendo de varias formas hace al menos tres décadas con la masificación de Internet. Los Smartphones y las tablets vinieron a cobrar una nueva importancia y la Realidad Aumentada empieza a llegar a mercados masivos, a diferencia de antes donde solo unos cuantos podían tener acceso a ella”, explicó Grover Suntura, especialista en proyectos virtuales.

Según Suntura para hacer Realidad Aumentada se tiene que definir primero qué realidad se quiere aumentar. Por ello, se desarrolló uno de los primeros ejemplos con un probador de ropa virtual que permite que los usuarios de esta aplicación probarse la prenda que quieren de forma virtual sin tener que ir a la tienda físicamente.

Normalmente se requiere una cámara de vídeo, un monitor y un ordenador con un software especial instalado para conocer esta tecnología. La Realidad Aumentada es muy popular en Apps que funcionan en todo tipo de teléfonos inteligentes.

Suntura, creador del proyecto Mundo Virtual, fue artífice de la “virtualización” en 3D de la Plaza Murillo, Pérez Velasco, Calle Comercio, San Francisco, UMSA, UPEA y la Plaza 24 de septiembre de Santa Cruz. Monumentos a Juana Azurduy de Padilla, Pedro Domingo Murillo, Juancito Pinto, Simón Bolívar, Eduardo Abaroa también fueron virtualizados por este joven emprendedor.

Para el trabajo que desarrolla Mundo Virtual se usaron herramientas como Maya, Blender, 3DMax, Sketchup, Augment y Aumentaty.

Mundo Virtual, está conformado por Grover Suntura, administrador, egresado de Ingeniería de Sistemas de la UPEA; Richard Patty, logística, egresad de Ingeniería Electrónica de la EMI; Jaime Palli, logística, egresado de Ingeniería de Sistemas de UNIVALLE; Gabriel Vargas, programador egresado de Ingeniería de Sistemas de la UTEPSA; Yuri Valencia programador titulado de Ingeniería de Sistemas de la Universidad Salesiana; y Omar Cuellar, modelador, titulado de Arquitectura de la UDABOL.

Texto y fotos: Alberto Medrano

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